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策略游戏《全面战争:三国》PC性能分析报告震撼出炉
作者:-1    发布于:2019-05-20 15:38    浏览次数:
  

  ag亚太娱乐。《片面和平:三国(Total War: Three Kingdoms)》是有数玩家等候的一款PC计谋游戏新作。这款游戏采用“Warscape Engine”引擎制造,并利用了D加密防盗版手艺。《片面和平:三国》将于5月23日发售,外媒dsogaming曾经提前拿到了游戏,并于今天公布了《片面和平:三国》的PC机能阐发演讲,让咱们一路来领会下详情吧。

  这次《片面和平:三国》中蕴含了诸多可供调理的画面设定选项,包罗:贴图质量、暗影结果、VFX、树木结果、作战单元结果、材质贴图过滤结果、抗锯齿、地形地势结果、草的结果、修建物结果、作战单元规模、后期调解结果和景深,别的你还能够封闭/翻开一些游戏殊效,好比:屏幕空间反射、屏幕空间暗影、SSAO、Vignette、临近衰减和锐化。

  为了测试游戏在分歧焦点数量的CPU上的表示,外媒模仿了双核和四核CPU。在双核CPU体系下,不管有没有开启超线程,游戏都呈现了严峻卡顿问题,根基没法玩。这次《片面和平:三国》供给了两个游戏内的benchmark跑分东西,一个用于战役排场,一个用于战斗模式,在测试了当前,外媒发觉这两个benchmark跑分东西跑分的成果比力雷同,所以这次评测采用了用于战役排场的benchmark跑分东西。

  虽然这次《全战:三国》只支撑DirectX 11 API,但在开启了超线程当前,在六核CPU和模仿的四核CPU体系下,游戏的表示都很是不错。《全战:三国》大大都环境下只会用到六个CPU线程,当然了若是再多两三个线程的话也能提拔一些游戏表示。在1280x720分辩率下(最高画质),六核CPU的最低帧数到达了53帧,而均匀帧数到达了76帧,对付一款计谋游戏来说,这曾经很棒了。

  但有点出乎预料的是,作为一款计谋游戏,即便只是在1920x1080分辩率下(最高画质),《全战:三国》对显卡的要求也很是高。在1080P下,外媒的Radeon RX580显卡最低帧数只要27帧,而均匀帧数也只要30帧,而即便是Radeon RX Vega 64也无奈到达60帧的游戏体验。在这次测试的显卡中,只要RTX2080Ti显卡才能供给流利的游戏体验。

  在2560×1440分辩率(最高画质)下,Radeon RX Vega 64显卡的最低帧数为29帧,均匀帧数为33帧;而RTX2080Ti显卡则到达了最低50帧/均匀58帧的流利度。而在4K分辩率(最高画质)下,即便RTX2080Ti显卡也只能供给30帧的游戏体验,所以想要体验4K分辩率/最高画质/60帧的玩家,仍是洗洗睡吧。

  因为《全战:三国》是一款很是吃显卡的游戏,所以外媒决定测试一下预设画质下的4K分辩率游戏。在将画质设定为“高级”当前,RTX2080Ti显卡到达了最低33帧/均匀42帧的流利度。而只要当你将画质设定为“中级”的时候,4K分辩率的《全战:三国》才能到达60帧的流利度。而若是你追求100帧+的4K游戏的话,那只能将画质设定为“初级”了。

  外媒供给了三张游戏截图(点击图片可看4K分辩率高清大图),别离展现了RTX2080Ti显卡下的画质设定为高/中/低的4K分辩率画面。若是你细心看一下的话,会发觉,即便将画质设定为“低”,RTX2080Ti显卡的利用率仍然到达了98%,这表白这款游戏长短常吃显卡的。

  总的来说,《全战:三国》是一款画面很是超卓的计谋游戏。就和本来的《全战》系列作品一样,《全战:三国》能够同屏显示数量惊人的,有着丰硕细节的作战单元,并且另有良多很是酷炫的画面殊效。

  不外美中有余的是,当你放大画面当前,你仍是会看到一些低分辩率的材质贴图,可是总体来看,尽管游戏画面未能冲破计谋类游戏画面的极限,但至多看起来仍是很不错的。

  虽然《全战:三国》只支撑DirectX 11 API,但游戏在PC平台的表示仍是很好的,它能够充实阐扬出六核/六核以上CPU的机能,而在外媒那些老CPU上,游戏的运转也很流利。不外,游戏也长短常吃显卡的,在4K分辩率/最高画质下,即便RTX2080Ti这种高端显卡一样要下跪。

  外媒这次评测利用了最新的NVIDIA显卡驱动,不外评测历程中,外媒碰到了一些游戏解体的环境,所以他们提议玩家临时仍是利用老的显卡驱动,如许比力稳一些,并且颠末测试,新驱动和老驱动的游戏表示并没有什么不同。

脚注信息
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